Streaming de jeux vidéo : femmes, LGBTQIA+ et personnes racisées face à la cyberviolence

Streaming de jeux vidéo : femmes, LGBTQIA+ et personnes racisées face à la cyberviolence

Depuis le milieu des années 2010, l’intérêt porté par la recherche et par le grand public s’est progressivement déplacé des "effets des jeux vidéo violents" ou des jeux vidéo "qui rendent violents" à la place de la violence ordinaire dans les interactions entre membres d’une situation de jeu. Parmi...

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